
Entérate de todo lo que quieras saber sobre la nueva aventura del trepamuros en su versión Wii.
Desde Ign.com nos llega nueva información concerniente a la adaptación al videojuego de la nueva película del trepamuros. Por un lado saldrá a la venta la versión para X360 y PS3, desarrollada por TreyArch, y por otro las versiones de PS2, PSP y Wii desarrolladas por Vicarious Visions. En estas últimas aparecerán nuevos hilos argumentales y 2 nuevos enemigos, Morbius y Shriek.
Además, algunos eventos ocurrirán en sitios y momentos diferentes en las dos versiones del juego, aunque la historia principal será idéntica y seguirá los sucesos de la película.
Otra de las diferencias será el uso del traje simbioide. Mientras que en la versión de TreyArch el uso del traje estará restringido a partes específicas de la historia, en la versión para PS2, PSP y Wii podrás usar el traje cada vez que quieras, aunque su uso traerá consecuencias. Por supuesto, el traje negro nos dará más poder y agilidad, pero al mismo tiempo hará que crezca la delincuencia en la ciudad, cambiando incluso el propio aspecto de la urbe. Si la delincuencia se desata y se escapa a nuestro control, las nubes se oscurecerán, las hojas se caerán de los árboles, la basura se amontonará en las calles y los ciudadanos estarán de mal humor. Los controles no cambiarán con este traje, pero tendremos un modo "Furia" que se activará cuando realicemos varios combos seguidos y que nos permitirá hacer ataques devastadores.
Así pues, deberemos usar el traje solo cuando sea realmente necesario, si no queremos estar costantemente limpiando la ciudad de criminales. No obstante, con el traje normal también podremos usar un modo simular al "Furia" basado en la adrenalina acumulada en los combates, aunque su poder será mucho menor a su equivalente con el traje simbioide.
La ciudad estará completamente habitada y tendrá un tamaño 2,5 veces más grande que la aparecida en el juego de SpiderMan 2.
Pero, centrándonos en la versión de Wii, pasemos a hablar de lo que realmente hará de ésta una versión única: los controles.
Para andar y correr usaremos el stick del nunchuck, mientas que el botón Z se usará para saltar. En el momento en el que tengamos que usar las telarañas, el nunchuck se convertirá en la mano izquierda de Spiderman y el Wiimote en la derecha. Cada vez que queramos soltar una ráfaga de telas de araña deberemos pulsar el botón C (mano izquierda) o el B (mano derecha) y mover el mando para que el trepamuros dispare en esa dirección. Esto quiere decir que podremos disparar con la mano izquierda hacia la derecha y viceversa. Para balancearnos, deberemos agitar los controladores hacia abajo, mientras que para torcer una esquina bruscamente deberemos torcerlos hacia la dirección que deseemos.
Durante el combate, para hacer golpes rápidos deberemos menear los controladores a un lado y a otro mientras que si bajamos los dos mandos a la vez haremos un combo realmente potente. También podremos usar el botón A para hacer ataques fuertes o para golpear a los enemigos en el aire.
Además puedes envolver a los villanos con B. Una vez atrapados en la telaraña, podrás levantarlos y darles vueltas como si de un rodeo se tratase simplemente haciendo el mismo movimiento con el mando. Si bajamos entonces el Nunchuck y el Wiimote a la vez, haremos que los enemigos se den contra el suelo. Evidentemente, SpiderMan no podrá hacer lo mismo con todos los enemigos. Así que si el enemigo es demasiado grande o pesado, el trepamuros puede ver como el combo se vuelve en su contra.
Para esquivar los ataques bastará con agitar el nunchuck. Los desarrolladores no han querido destapar más información en este aspecto, pero aseguran que aun tiene muchos movimientos espectaculares guardados en la manga.
Además han asegurado que jugar a Spiderman 3 en Wii cansará tanto como los jugadores quieran, ya que reconocerá igualmente tanto los movimientos sutiles como los más enérgicos.
En cuanto al tema de la cámara, en Vicarious Visions han trabajado duro y aseguran que se adaptará a la perfección a los movimientos del trepamuros. No obstante, podremos volver a fijar la cámara a su espalda cada vez que queramos pulsando el botón C, de un modo muy similar al visto en otros juegos de la consola como Zelda: Twilight Princess. Aparte de esto, podremos contemplar la ciudad en una vista de primera persona manteniendo presionado el mismo botón e inclinando el Wiimote horizontal o verticálmente para dirigir la vista del héroe.
Mientras que en el resto de versiones se ofrecerán escenas cinemáticas interactivas en las que tendremos que presionar cierto botón en un momento concreto, de un modo parecido a God of War o Prince of Persia 3, en el juego de Wii interactuaremos moviendo los mandos de una forma determinada en el momento preciso, haciendo que la inmersión sea mucho mayor.
Para terminar, Spiderman 3 será compatible con los televisores de 16:9 y soportará escaneo progresivo (Progressive scan). Sin embargo, no hará uso ninguno del servicio Connect24 ni podremos manejar al Duende como sí ocurrirá en el juego para PS3.
Como curiosidad cabe destacar que se estudió la posibilidad de usar los Miis para que pulularan por la ciudad, pero se acabó descartando la idea.
Spiderman 3 saldrá a la venta a principios de mayo, coincidiendo con el estreno de la película homónima.























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