No More Heroes, más violento que Manhunt 2. Wii.

domingo, 18 de febrero de 2007


Estas son las declaraciones de Goichi Suda a IGN, pulsa sobre leer más para ver la noticia completa.
ACTUALIZADO: La entrevista completa.



Goichi Suda, conocido como Suda 51 ha hecho unas declaraciones a Ign en las que afirma lo siguiente: "el juego tiene un sentido del humor único" aunque también "estoy haciendo lo mejor que puedo para que No More Heroes sea tan violento, o más, que Manhunt 2."

En cuanto a una secuela de Killer 7, afirma que los derechos están en manos de Capcom y que no está en contra de las secuelas, pero que prefiere crear nuevas ideas y nuevos retos.

Fuente: InfoWii.blogspot.com y Vandal.

IGN: ¿es cierto que trabajaste como director de pompas fúnebres antes de comenzar a desarrollar videojuegos? ¿Qué te incitó a probar como diseñador de juegos?

Suda: Sí, es cierto. Mi profesión es la de director de pompas fúnebres. Solía trabajar en la tienda de flores, preparando flores para los funerales la mayor parte del tiempo. Cuando trabajé de ésto un estudio de desarrollo llamado Human, que produjo Fire Pro-Wrestling, el juego de lucha libre más popular en aquel momento, estaba reclutando personal. Confío mucho en mi mismo por mis conocimientos sobre lucha libre profesional y pensé que quizá podría crear juegos de este tipo. Y así es como comencé mi carrera como un diseñador de juegos.

IGN: ¿Cuál es tu juego favorito de todos los tiempos y por qué? En la misma respuesta, ¿cuál es tu película favorita de todos los tiempos y por qué?

Suda: Mi juego favorito es Another World. Quedé impresionado con el juego de Erick Chahi. Mi película favorita es París, Texas. Esa película me conmovió mucho, un sentimiento que aún conservo.

IGN: En tu opinión, ¿crees que los desarrolladores cuentan buenas historias en los videojuegos?

Suda: Creo que existen videojuegos que cuentan "buenas" historias. Sin embargo, siento como que aún hay pocos videojuegos que verdaderamente narren buenas historias en el juego. Para no provocar malentendidos, lo que quiero decir es que es probablemente porque la mayor parte del tiempo, no muchas editoras esperan o piden a los desarrolladores que cuenten o se enfoquen en buenas historias para el juego. A diferencia de las películas, creo que la gente no espera escuchar "buenas" historias cuando juega. Por eso solo hay unas cuantas oportunidades para los desarrolladores de contar buenas historias en un juego.

IGN: Has apoyado mucho a Nintendo, primero en GameCube y después en Wii. ¿Por qué has decidido llevar tus juegos a las plataformas de Nintendo?

Suda: Me satisface apoyar a Nintendo. Partiendo de que GameCube era una plataforma ideal para un desarrollador, también decidí desarrollar un nuevo juego en Wii.

IGN: Nos encantó Killer 7. ¿Has considerado alguna vez hacer una secuela?

Suda: Me alegra escuchar que te encantó Killer 7. ¡Gracias!. No sé con exactitud si habrá una secuela, porque la IP (propiedad intelectual) pertenece a Capcom. Yo no me opongo a desarrollar secuelas para el juego, pero siempre deseo desafiar y crear nuevas ideas si es posible.

IGN: Por favor explica la premisa de No More Heroes.

Suda: El personaje principal, Travis Touchdown, nació de mi imaginación – una idea de que Johnny Knoxville es un friki japonés y esto lo lleva a interesarse por las artes marciales. Entonces, él se da cuenta que tiene talento para las artes marciales. Johnny es también un aficionado a Star Wars, y se hace con una espada láser en una subasta por Internet. Después de eso, comienza a ganarse la vida trabajando como asesino con su espada láser. Así es como nació Travis, y después de eso comencé a trabajar en la planificación de No More Heroes.

La historia comienza cuando Travis es asignado al puesto 11 del escalafón de una asociación de asesinos por una casualidad inesperada. Travis es ahora un asesino calificado en esa lista, y busca convertirse en el mejor y más poderoso de los asesinos. Es algo así como la historia de un joven homicida que va progresando conforme va derrotando otros asesinos desde el décimo puesto hasta el primer puesto. Esta parte de enfrentarse con otros asesinos para ascender en el escalafón es la parte principal de la historia.

IGN: Killer 7 fue un juego de aventura con estilo “sobre raíles”. ¿Cómo es No More Heroes en términos de qué poder hacer y dónde poder ir?

Suda: No More Heroes no es un juego de aventura sobre raíles. Es un juego de acción con total libertad. El juego se sitúa en una pequeña ciudad ficticia de nombre Santa Destroy, que se localiza en la costa oeste de los Estados Unidos. Las misiones de historia (para ascender en el escalafón) y las submisiones (para ganar dinero) están repartidas por todo el mapa. El juego progresa cuando el jugador escoge misiones. No More Heroes es un genuino título de acción en donde el jugador controla el personaje principal, Travis, pero que difícilmente utiliza el control inalámbrico, lo cual es una de las principales características de Wii. La táctica básica es atacar con el botón A. El golpe final se hace usando la detección de movimiento del control de Wii. Es totalmente diferente a Killer 7.

IGN: Killer 7 era tanto profano como violento. ¿En qué se compara No More Heroes?

Suda: No More Heroes es también violento, pero es diferente de Killer 7. El tipo de juego será muy estándar. No creo esto sea algo innovador, pero Travis es muy pobre –vive en la pobreza total-. Por eso hemos preparado algunas misiones aparte de los niveles regulares. Por ejemplo, hay algunas misiones en las que tendrás que recoger basura, un trabajo a tiempo parcial como estampador realmente aburrido.

IGN: ¿Puede ir Travis a dónde se le antoje en Santa Destroy?

Suda: Sí, Travis puede ir a donde quiera en el mapa.

IGN: ¿Qué vehículos puedes conducir?

Suda: Travis podrá viajar con su motocicleta preferida, la Schpeltiger. Sin embargo, los jugadores no podrán robar vehículos.

IGN: ¿El juego corre en el mismo motor gráfico que Killer 7?

Suda: No, es un motor completamente nuevo. Hicimos el motor de tal forma que fuera compatible con el nuevo estilo de juego libre.

IGN: En tu opinión, ¿es Travis un héroe agradable?

Suda: Estaría muy complacido si a la gente le agrada Travis porque sí, pienso que tiene una personalidad atractiva.

IGN: ¿Hay planes para emplear el servicio Wiiconnect24 para contenido descargable en No More Heroes?

Suda: Todavía estamos decidiendo si utilizar o no esa característica.

IGN: ¿El título contará con modos de escaneo progresivo y 16:9?

Suda: Sí.

IGN: ¿Qué piensas del hardware de Wii?

Suda: Pienso que lo mejor es olvidarse de las nociones establecidas anteriormente para el diseño del juego al trabajar con Wii. Siento que Wii permite a los desarrolladores crear nuevos tipos y estilos de juegos. Haré lo mejor para hacer de No More Heroes un título de violencia estándar.

IGN: Wii está vendiendo muy bien en todo el mundo. ¿Esperabas que eso ocurriera?

Suda: Sí, desde el E3 del año pasado esperaba que Wii vendiera muy bien en todo el mundo.

IGN: ¿Quién es tu diseñador de juegos favorito?

Suda: Erick Chahi. Soy también fan de Kojima-san (Metal Gear) y Mikami-san (Resident Evil) y al mismo tiempo los respeto mucho.

IGN: Existen rumores de que planeas trabajar con Hideo Kojima para un juego de Wii conocido como “Project S”. ¿Es ésto cierto?

Suda: Lo siento, pero no puedo comentar sobre ésto.

IGN: Es “Project S” una secuela a la clásica franquicia Snatcher?

Suda: Lo siento, pero tampoco puedo comentar sobre ésto.

IGN: Suficiente. Para finalizar, ¿Por qué crees que los fans deberían estar emocionados por No More Heroes?

Suda: Estamos haciendo de No More Heroes un título simple y cómodo, pero emocionante y refrescante como juego. El juego tiene un singular sentido del humor y espero que los fans se emocionen y lo esperen con los brazos abiertos.

¡También haré lo mejor que pueda para que No More Heroes sea igual o más violento que Manhunt 2!

Traducción: Sergio Figueroa y Andrés Rincón

Texto integro de Revogamers.net

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