My Sims, nuevas imágenes. Wii.

miércoles, 2 de mayo de 2007


Desde GoNintendo nos llegan nuevas imágenes del simulador social de EA para Wii. Para ver las imágenes pulsa sobre leer más.













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Nintendo.es entrevista a los creadores de Mario Stikers C.F. Wii


Next Level Games habla para la página oficial de Nintendo España sobre su esperado juego de futbol que estrenará el juego online en las Wii europeas.



En 2005, la desarrolladora canadiense Next Level Games creó un juego con el estilo alocado de los juegos de deportes de Mario para la Nintendo GameCube: Mario Smash Football . Queríamos averiguar qué objetivos se había marcado el equipo a la hora de diseñar su secuela para Wii, así que charlamos con el director del juego Mike Inglehart.

Nintendo of Europe: Por favor, háblenos de los orígenes del juego. Después de teminar la versión para la GameCube, ¿en qué momento empezaron a desarrollar la secuela para la Wii? Y ¿qué objetivos querían lograr con este proyecto?

Mike Inglehart: Comenzamos a desarrollar Mario Strikers Charged Football poco después de terminar Mario Smash Football para la Nintendo GameCube. Dado el enorme éxito que tuvo la primera entrega, decidimos centrarnos en atender las peticiones de los usuarios que aparecían en los foros y en los tablones. Además, nunca consigues incluir en un juego todas las ideas que tienes, así que utilizamos todas aquellas que tuvimos que descartar en el Strikers original.

En esta ocasión, nuestros objetivos eran diferenciar a los personajes y el juego online. También queríamos dotarlo de personalidad en todos los aspectos posibles: desde sus características básicas hasta las nuevas combinaciones de Compañeros, pasando por las Habilidades especiales. Además, decidimos considerar los estadios como un personaje más, para que jugar en cada uno de ellos fuera diferente.

Creo que hemos logrado nuestro objetivo en el caso de la diferenciación de personajes, por lo que Mario Strikers Charged Football debería ser uno de esos juegos para toda la vida. También hemos conseguido que se pueda jugar online a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. ¡Esto significa que hemos llevado a internet uno de los juegos de competición más puros y lo hemos convertido en un juego realmente internacional!

Los jugadores se quedarán estupefactos al ver cuántas novedades incorpora. ¡Más que una secuela es una versión mejorada!

NoE: Al evaluar el juego original para GameCube, ¿pensaron que había elementos que no funcionaban del todo bien? Y si es así, ¿cómo les influyó a la hora de desarrollar el juego para Wii?

MI: Todo lo que aparecía en el juego para GameCube estaba ahí por una razón y contribuía a que éste fuera divertido y de gran calidad. El principal problema era que los jugadores querían más de todo y nosotros queríamos dárselo. El juego para GameCube era divertido, pero tenía que ganar en personalidad. Por eso, nos pusimos manos a la obra para que ésta fuera una de las principales características del juego para Wii. Yo confío plenamente en que los jugadores opinarán que lo hemos conseguido.

NoE: En cuanto al control de movimientos, ¿estuvieron barajando alguna idea que era estupenda como concepto, pero que no llegó a cuajar en el juego? ¿Y cómo decidieron de qué forma sería el control de movimiento que aparece finalmente en el Strikers?

MI: Probamos todas y cada una de las posibilidades en la fase de preproducción. No obstante, al final, queríamos asegurarnos de que la integridad que hizo triunfar al primer juego siguiera intacta.

Por otro lado, en Nintendo se mostraron muy abiertos y estuvieron de acuerdo en que había que utilizar los controles con inteligencia y no usarlos simplemente porque existen. Les hicimos caso y, al final, los utilizamos para los tiros a puerta y, por supuesto, el portero se maneja con el puntero del mando cuando le lanzan un Supertrallazo. Estudiamos muy detenidamente el uso de los mandos y, a pesar de que el juego no tiene millones de posibilidades de control de movimiento, en mi opinión, las hemos utilizado donde debíamos para crear un juego entretenido y cuyo manejo sea divertido.

NoE: Ahora, los capitanes tienen Superhabilidades y pueden lanzar Supertrallazos. Por favor, háblenos sobre el proceso creativo de estas opciones.

MI: Queríamos que fuera obvio que el juego había evolucionado y que todo era mucho más completo, incluidos los personajes. En concreto, queríamos que los Capitanes parecieran superhéroes, por eso se nos ocurrió dotarlos de habilidades que no son propias del juego. Lo hemos hecho a través de los Objetos, pero también de las Super habilidades, que son útiles tanto con el balón como sin él.

Al final, se han incluido doce Objetos nuevos que proporcionan sendas Superhabilidades. El jugador podrá usarlos a su antojo para alterar el partido. Todas las Superhabilidades son muy emocionantes: desde el Relámpago de DK hasta la Máscara de gas de Wario. Y no lo dudes, afectarán al resultado.

Los Supertrallazos se basan en el éxito del Supertiro, pero queríamos inventar una forma de defenderse de este ataque, para así aumentar la tensión y la emoción del momento. La única idea que parecía coherente era añadir más balones y aumentar la intensidad de los minijuegos, para adaptarlos al conjunto del juego. Se gana de la misma forma, cargando el balón, pero ahora el atacante elige cuantos balones tira al portero. Cuanto más tiempo tengas, más balones podrás lanzar a puerta, así que ahora el juego es más divertido, porque corres más riesgos y el premio es mayor.

Ahora, el portero tiene la oportunidad de parar los balones, lo cual supone una enorme ventaja frente al Supertiro. Sólo tienes que apuntar con el Mando de Wii a la pantalla y mover las manos hasta el balón. Luego, tienes que pulsar el botón A para cogerlo. Es divertido, sencillo y NoE: Dejando a un lado a los capitanes, los Compañeros son más variados y tienen características especiales. Como consecuencia, el nivel táctico del juego es mayor.

MI: Simplemente, queríamos que se pudiera marcar gol de más formas, nuevas y emocionantes, para lo que diferenciamos un poquito a los personajes. Decidimos darles a los Compañeros la opción `Cargar el balón´ del Supertrallazo del capitán.

Cuando cargan el balón al máximo, preparan un ataque al portero. Los tiempos de carga y los ataques son siempre distintos. Es cierto que crean una gran oportunidad de gol, pero el jugador tiene que averiguar cómo funciona esta opción exactamente para aumentar al máximo las posibilidades de marcar.

A veces las mejores características de un juego son cosas que ya funcionaban mejoradas y los Supertiros son un ejemplo muy claro en el caso del Mario Strikers Charged Football. Mi Supertiro favorito es el Balonazo perforador del Topo Montý.

NoE: ¿Cuál es el papel de los Miis en el juego online via la Conexión Wi-Fi de Nintendo?

MI: Los Miis serán la imagen de los usuarios mientras estén conectados mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Simplemente tienes que seleccionar el Mii que quieres utilizar vía Wi-Fi, crear el perfil y listo. Si tienes suerte y ganas en la categoría Goleador del día, tu Mii aparecerá en la Wii de todo el mundo mientras seas el ganador. Un momento de gloria que nadie te puede arrebatar.

NoE: ¿Podría explicarnos cuáles son las diferencias entre los partidos Oficiales y Amistosos online?

MI: En los partidos Amistosos, podrás jugar contra tus amigos, mientras que en los Oficiales jugarás contra desconocidos. Las Claves de amigo sólo son necesarias para configurar tu Lista de amigos y , otra de las novedades: podrás cambiarte cuando quieras a los partidos Oficiales y enfrentarte a todo el que aparezca para ascender en la Tabla clasificatoria. Dicha Tabla irá por zonas, ya que queríamos que el juego fuera rápido y con poca cadencia.

NoE: ¿Qué le parece que este juego salga a la venta primero en Europa, donde se podría decir que el fútbol es el deporte más popular?

MI: En mi opinión, tiene sentido sacar a la venta un juego que se inspira en el deporte del fútbol en el lugar del mundo donde más y desde hace más años aprecian su belleza.

NoE: ¿Puede explicarnos cómo funcionan los Eventos de los Estadios? Quizá también pueda contarnos algo sobre el proceso de creación de los estadios de este juego.

MI: En el Mario Strikers lo importante es marcar goles. Queríamos que los estadios influyeran en el marcador y que, al mismo tiempo, los jugadores pudieran manejarlos. Hemos inventado unas normas muy lógicas para que se activen los Eventos de los Estadios, de manera que, con el tiempo, los jugadores las averiguarán y podrán usar los Eventos en su provecho.

Creímos oportuno que los Eventos de los Estadios no fastidiaran al jugador, sino que sirvieran para hacer el juego aún más divertido. Los diseños son sencillos, elegantes y divertidos. Puedo decirte que la innovadora Isla Tormentosa ofrece una sensación única, pues no tiene paredes. Esto quiere decir que los jugadores pueden caerse por el borde. Además, el viento arrastra escombros sobre el campo que pueden derribar a los jugadores. Ah, y una advertencia: ¡cuidado con esa vaca!

NoE: ¡Señor Inglehart, gracias por su tiempo!

Mario Strikers Charged Football saldrá a la venta el 25 de mayo, en exclusiva para Wii

Fuente: Nintendo.es

Quedan 23 dias para que el vicio comience, ¿¿alguien puede esperar??

Por: DarkLink

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DK Jet Race, nuevas imágenes. Wii


Desde NGCFrance nos llegan nuevas imágenes de DK Jet Race, el juego de carreras protagonizado por Donkey Kong que llegará a las tiendas niponas el próximo mes de junio.
En ellas podemos apreciar el regreso de los añorados Rambi, el rinoceronte, y Enguarde, el pez espada. Por lo visto, este nuevo juego de carreras simiescas seguirá la filosofía utilizada por Diddy Kong Racing: locas carreras por tierra, mar y aire.


















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EA Playground, nuevo juego. Nintendo DS y Wii


Electronic Arts está desarrollando un nuevo título para Nintendo DS y Wii.
Para saber más información pulsad sobre el botón rojo.



EA Playground será un conjunto de minijuegos ambientado en el patio de un colegio. Será para todas las edades, por lo que la historia no tendrá prácticamente ningún peso en el desarrollo de la partida.
Los minijuegos serán una mezcla de actividades clásicas y conocidas por todos junto con nuevos retos ideados por los desarrolladores, siempre bajo la premisa de ser instantaneamente accesibles para toda clase de jugadores. Además, debido a las característias únicas de cada consola, habrá minijuegos que solo estarán en una de las dos versiones del juego.
Debido a la naturaleza del título que nos ocupa, el multijugador será su mayor baza y donde más atención está prestando el equipo de EA Canada. No obstante, habrá un completo modo para un jugador en el que batir a tus contrincantes a través de los diversos minijuegos, coleccionar numerosas pegatinas y pulular por el amplio e idílico patio de colegio.
¿Conseguirá el título de EA desencumbrar a WiiSport como referente multijugador de la consola? Solo el tiempo y los jugadores lo dirán.

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Alien Syndrome, nuevo video. Wii


Jeff Kung, diseñador del juego, nos enseña ciertos aspectos del control y los gráficos de este juego que llegará a nuestras Wii durante los meses de verano.









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Call of Heroes, nuevo juego. Wii


Desde la revista inglesa Nintendo Official Magazine nos llega la noticia del desarrollo de este nuevo título para la blanca de Nintendo.
Éste será un juego de RPG donde podremos modificar tanto el aspecto de los personajes y sus habilidades, al igual que deberemos decidir su sexo. Este último apartado será importante, ya que los hombres serán mejores en ataques cuerpo a cuerpo, y las mujeres mucho más hábiles en distancias largas.
Call of Heroes tiene una fecha de lanzamiento prevista para el mes de octubre en Europa.



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Los 10 juegos que merecen pasar a la historia de EEUU


La Biblioteca del Congreso de EEUU inició un programa en 2000 para la conservación de aquellos medios digitales que pudieran considerarse cultural e históricamente relevantes. El proyecto "Programa Nacional de Conservación e Infraestructura de Información Digital" podría albergar entre sus archivos los 10 videojuegos que fueron propuestos por Henry Lowood (Universidad de Stanford) durante la pasada GDC.
Para ver la lista pulsad sobre leer más.



La lista es la siguiente:

- Spacewar! (1962)
- Star Raiders (1979)
- Zork (1980)
- Tetris (1985)
- SimCity (1989)
- Super Mario Bros. 3 (1990)
- Civilization I (1991)
- Civilization II (1996)
- Doom (1993)
- La saga Warcraft
- Sensible World of Soccer (1994).

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Ready 2 Rumble, nuevo juego. Wii

martes, 1 de mayo de 2007


Michele Pes, CEO de 10Tacle Studios, ha anunciado que se encuentran desarrollando una nueva entrega de la serie de boxeo arcade Ready 2 Rumble.
En sus propias palabras: "El próximo lanzamiento de la licencia deportiva Ready 2 Rumble para Wii es una fantástica experiencia que estamos llevando acabo con la colaboración de Asia Games & MediA Private Equity Fund".

Fuente: Meristation.



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Spy-Q, nuevo juego. Nintendo DS


La desarolladora Razorbarck Developments está enfrascada en Spy-Q, una nueva franquicia de puzzles para Nintendo DS. El jugador se verá inmerso en una aventura de espias, en la cual deberá resolver numerosos puzzles para poder avanzar en la aventura.
La historia de Spy-Q se desarrollará a lo largo de 16 ciudades diferentes, y nuestro enemigo será un villano llamado Dr. Know, que nos irá dejando enigmas que deberemos resolver para desentrañar toda la trama. Una vez hayamos descubierto todos los misterios de una de las ciudades, podremos coger un avión que nos llevará hasta la siguiente localización.
Para terminar, una de las novedades más excitantes y refrescantes del título dentro de este género, será la inclusión de un algoritmo que generará enigmas únicos e irrepetibles. Esto hará que cada partida sea única.
Spy-Q no tiene fecha de salida estimada.´



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Sadness, nueva info y artworks. Wii


Nibris ha liberado nueva información y artworks del juego de terro gótico para Wii. Pulsad sobre leer más para ver la noticia.



Desde TodoWii.com nos llegan nuevos artworks y detalles del juego de terror gótico de la desarrolladora Nibris, Sadness. En esta ocasión los artworks muestran a un par de personajes secundarios y descubrimos nuevos datos sobre los protagonistas y otros detalles del juego...

- 18 especies distintas de monstruos, según las decisiones que tomemos durante el juego nos encontraremos con unas criaturas u otras.(unas seran enemigos pero otras nos ayudaran, lo cual me recuerda algo a half life 2 )

- Solo podremos controlar a 2 personajes, Maria y su hijo Alexander.

- Maria es una mujer húngara que pasó su niñez en Inglaterra.

- La mayor parte del tiempo estaremos controlando a Maria.

- La banda sonora será realizada por una orquesta.(veremos a alguien que le saque partido al pro logic de wii?)

- Se espera que los escenarios del juego tengan mucha niebla. (Miedo me da esto)

- Los personajes tendrán voces. (aunque al ser una desarrolladora con no mucho presupuesto veremos a ver si hablan algo distinto del ingles).







Por: DarkLink

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Vídeo destacado:

Dead Space Extraction.

a la venta: